GTA 6: Lo que sabemos de las nuevas mecánicas y cambios respecto a GTA V

24/08/2026 08:25 | 96 visitas
GTA 6: Lo que sabemos de las nuevas mecánicas y cambios respecto a GTA V
Rockstar no se ha limitado a ponerle una capa de pintura nueva a Vice City. Por lo que hemos podido ir viendo en tráilers y filtraciones, la base jugable de GTA 6 viene con un montón de cambios que van a obligarte a adaptarte si vienes de GTA V. Y eso mola, la verdad, porque llevar 12 años con el mismo esquema de juego ya pedía una revolucion. Lo primero que llama la atención es que volvemos a tener más de un personaje jugable, pero esta vez con una pareja protagonista. Y no, no habrá cooperativo, sigue siendo una experiencia de un solo jugador, pero con dos formas de afrontar las situaciones según quien lleves en ese momento.

Lucia y Jason: dos formas de entender el combate

La dupla protagonista no es un simple recurso narrativo. Ambos tienen habilidades especiales que ralentizan el tiempo, pero con matices. Jason funciona como el clásico Deadeye de Red Dead Redemption 2: marcas varios objetivos y desatas el infierno. Lucia va más de precisión, enfocándose en un disparo potente y certero mientras el tiempo se congela a su alrededor. Ojo con esto, porque la info sobre sus habilidades viene de builds muy antiguas del juego y podría cambiar en la versión final. Pero pinta bien que cada personaje tenga su personalidad no solo en la historia, sino en el gameplay puro. La huella de RDR2 se nota mucho en este GTA 6. La progresión de la historia va por capitulos claramente separados, lo que permite a los desarrolladores hacer saltos temporales sin que chirríe demasiado. Eso puede ser clave para cosas como la tobillera electrónica que luce Lucia al principio, un detalle que probablemente no dure toda la partida. Y si te gusta el modo cinematográfico de Red Dead, parece que también regresa, aunque esto es algo que todavía no está confirmado al 100%.

Adiós al arsen de guerra en el bolsillo

Uno de los cambios que mas me ha llamado la atencion es que ya no podremos pasear con 40 armas encima como si fueramos un armero andante. Siguiendo el estilo de RDR2, podrás llevar dos armas principales, una secundaria y un número limitado de objetos. El resto del equipamiento se guarda en el maletero del coche o en una bolsa que puedes cargar, pero tendrás que pararte a intercambiar cosas si necesitas cambiar de build. Esto es un cambio enorme en la forma de jugar. Ya no vas a poder responder a una emboscada con el lanzacohetes si lo dejaste en el coche aparcado a tres calles de distancia. El sistema de mejoras de armas también se pulirá, y se especula con que habrá tres niveles de equipamiento, desde civil hasta grado militar, aunque esto último es más rumoreado que otra cosa. En el apartado de la conversacion, se espera un sistema similar al del último Red Dead, con opciones de diálogo que cambian según el tono que quieras darle a la charla: agresivo, negociador, disuasorio. Eso debería dar algo mas de profundidad a las misiones y a como los NPCs reaccionan a ti.

Sigilo y robos con mas chicha

El sigilo da un salto importante. Ya no hará falta arrimarse a una cobertura para agacharse, podrás agacharte libremente y moverte con más libertad por las zonas. También se podrán maniatar a enemigos inconscientes y mover cuerpos para esconderlos, que es de esas cosas que uno no sabía que necesitaba hasta que las prueban en un juego. La cosa también se complica a la hora de robar coches. Adiós a abrir cualquier vehículo de forma instantánea. Los coches de alta gama tendrán sistemas de seguridad que deberás sortear mediante un minijuego de pirateo electrónico. Le da un poco de estrategia al tema, y hace que decidir qué coche robar sea algo con más miga que antes.

La policia vuelve a ser una amenaza seria

Aqui va una de las que mas me ha gus... bueno, emocionado. Vuelven las 6 estrellas de nivel de búsqueda, que habian sido reducidas a 5 en GTA V. Eso significa que si liamos demasiado parda, la cosa escala a nivel militar y nos van a mandar al ejercito a por nosotros. Claro que esto viene de filtraciones, así que no lo cantaria como oficial del todo, pero ojalá. También se dice que dejar testigos hará que nos identifiquen antes, creando un retrato robot, y que la policia no aparecerá de forma instantánea sino que tardará en llegar al lugar del crimen. Eso le quita el feeling de arcade puro y le da un toque mas realista, donde puedes escaparte si eres rapido antes de que lleguen los refuerzos.

¿En qué te afecta esto?

Pues nada, preparate para que tu manera de jugar a un GTA cambie bastante. La escasez de armas hará que planees mejor tus golpes, los coches ya no seran todos un regalo y la policía implacable te hará pensar dos veces antes de liarte a tiros a lo loco. En resumen, parece que Rockstar quiere que juegues de forma más táctica, más pensada, y no tanto a lo loco causando el caos sin mas. Y ojo, que tambien se rumorea que las bandas tendrán bases asaltables, lo que añadiría un componente de exploración y saqueo muy en la linea de los juegos de mundo abierto modernos.

Mi opinion sincera

Reconozco que cuando lei que ya no podrias llevar todas las armas encima me eché las manos a la cabeza. Me parecia un cambio innecesario que rompia con la fantasia de poder absoluto de GTA. Pero luego, pensandolo con cabeza, me di cuenta de que es justo lo que la saga necesita para no repetirse. El sistema de 5 estrellas de GTA V era un chiste, te olvidabas de la policia en dos minutos y ya no suponian ninguna amenaza. Si de verdad van a meter un sistema de persecución mas realista y consecuencias reales a tus actos, igual hasta nos volvemos a sentir perseguidos como en los buenos tiempos de las entregas clasicas. Estoy con unas ganas horribles de ver esto en movimiento, aunque sea gameplay filtrado. Y claro, con la que está cayendo con los retrasos, igual nos quedan un par de años de rumores y especulaciones por delante. Pero oye, mientras tanto, que sigan llegando los chismes, que yo me los creo todos

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Fuente original: vandal.elespanol.com