Oblivion Remastered en Switch 2: el parche de lanzamiento es más grande de lo que esperabas
Vale, parece que por fin tenemos entre manos la versión para Nintendo Switch 2 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, y no ha llegado sola. Justo en el lanzamiento se ha publicado una actualización bastante jugosa que arregla un montón de cosas. Si eres de los que ya has empezado a explorar Cyrodiil en la consola nueva, esto te interesa (y mucho). Pero tranquilo, que no voy a soltarte una lista infinita de parche sin más. Te lo cuento de forma que se entienda, que para eso estamos.
Lo primero: los cortes de pantalla y los cuelgues
El problema más gordo que tenía el juego en su lanzamiento original eran esos bloqueos que te dejaban tirado en medio de una misión. Pues bien, han puesto remedio a una buena tanda de ellos. Por ejemplo, se acabó eso de que el juego se congelara al abrir el menú fuera del castillo de Bravil o en las alcantarillas de la prisión imperial. También se ha resuelto ese bug tan molesto que hacía que todo se fuese al cargar un guardado rápido tras enfrentarte a la araña daedra en las ruinas de Varondo.
Otro clásico que han arreglado es el bloqueo al comprar todos los hechizos de un vendedor mago, o ese que te petaba la partida al comprar carne de jabalí a la dependienta del Emporio Místico (sí, ese era muy random). También han solucionado problemas de carga infinita al pasar de unos sitios a otros, tanto en Tamriel como en las Puertas de Oblivion. Vamos, que si tenías miedo de que la experiencia se convirtiese en un sufrimiento, respira.
Y ojo, que no solo hablamos de Switch 2. Esta actualización también llega al resto de plataformas, aunque aquí me centro en lo que le toca a la consola de Nintendo porque es la que acaba de estrenarse.
Otras correcciones que se agradecen
Aparte de los bloques, hay una lista bastante larga de arreglos de jugabilidad. Por ejemplo, han corregido que el Machacacuerpos (sí, el martillo ese tan divertido de usar) te empujase hacia arriba y no te dejase llegar a los pisos superiores. También se ha arreglado que las puertas de Oblivion no se cerrasen al activar la piedra sello, y que el teletransporte a las afueras de Skingrad te metiese dentro de una piedra (eso debía ser flipante).
En lo visual hay también cositas interesantes. Se acabaron las texturas estiradas en cuerdas y cráneos, el parpadeo de los estandartes de Chorrol, y esos políporos flotantes que aparecían cuando optimizaban los árboles. También han ajustado las sombras de los PNJ, que se proyectaban de forma rara según la distancia. Y ojo, que los peinados finos ahora se ven mucho mejor, que antes parecían transparentes.
El modo ratón del Joy-Con 2 y los controles de movimiento
Esto es lo que más me ha llamado la atención de la versión de Switch 2. Resulta que puedes usar el Joy-Con 2 como si fuese un ratón para manejar el juego. No es ninguna tontería: lo activas desde el menú de pausa, en Sistema, y luego en Jugabilidad. Ahí tienes la opción de alternar el modo ratón, que pone el mando en modo "ratón". Eso sí, tienes que tener el Joy-Con 2 desacoplado de la pantalla, y aviso: no puedes usar el modo ratón y los controles de movimiento a la vez. Tendrás que elegir.
Los controles de movimiento también están disponibles, y son más apañados de lo que parece. Con el Joy-Con 2 derecho puedes hacer ataques normales moviéndolo horizontal, y ataques de poder verticalmente. Con el izquierdo, una sacudida lanza un hechizo, inclinarlo a la izquierda envaina o desenvaina, a la derecha bloquea, y hacia atrás te agachas en sigilo. La verdad es que le da un aire distinto al combate, sobre todo apuntando con el arco usando el giroscopio. Mola.
Ojo, que el juego en modo portátil corre a 900p y 30 FPS, y en modo acoplado a 1080p y 30 FPS. Nada de 60, pero es un título de mundo abierto bastante exigente, así que no me parece un desastre. Tiene además antialiasing DLSS, que ayuda a que se vea más suave, y soporta vibración HD. Y sí, hay GameChat.
¿En qué te afecta esto?
Si eres de los que se ha comprado el juego para la nueva consola, esta actualización te va a cambiar la experiencia. Menos cortes de pantalla significa menos frustración y más tiempo disfrutando de las misiones sin tener que repetir. Además, el modo ratón y los controles de movimiento son un extra que le da un punto diferente al juego, sobre todo si quieres probar algo nuevo. Y no te olvides de que hay dos ediciones: la Standard, solo digital, y la Deluxe, que sí sale en cartucho físico. Si eres de coleccionar, ya sabes cuál elegir.
Mi opinión personal
La verdad es que me ha alegrado ver que se han tomado en serio esto del parche de lanzamiento. Oblivion es un juegazo que ha envejecido bien, pero estos remastered suelen dar guerra al principio. Que arreglen tantos bugs desde el día uno es buena señal, aunque no dejo de pensar en los que se compraron el original hace años y estuvieron sufriendo estos mismos fallos sin remedio. En fin, mejor tarde que nunca. Yo ya tengo mis Joy-Con 2 preparados para probar lo del modo ratón, que tiene pinta de ser curioso. Y si me preguntas, sí, merece la pena darle una oportunidad a esta versión, sobre todo si no jugaste en su día o quieres revivir la magia de cerrar puertas de Oblivion con la consola nueva.
Ahora me voy a seguir explorando que tengo una recomendación de Leyawiin pendiente y no quiero que se me haga de noche en Cyrodiil (qué bonito suena eso). Nos leemos